scala – Play的内部执行上下文

执行上下文如何执行:

import scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global

与Play的内部执行上下文不同:

import play.core.Execution.Implicits.internalContext
他们是非常不同的。

在Play 2.3.x和之前,play.core.Execution.Implicits.internalContext是一个ForkJoinPool,具有固定的大小限制,由Play内部使用。您不应该将其用于您的应用程序代码。从文档:

Play Internal Thread Pool – This is used internally by Play. No application code should ever be executed by a thread in this thread pool, and no blocking should ever be done in this thread pool. Its size can be configured by setting internal-threadpool-size in application.conf, and it defaults to the number of available processors.

而是使用play.api.libs.concurrent.Execution.Implicits.defaultContext,它使用ActorSystem。

在2.4.x中,它们都使用相同的ActorSystem。这意味着Akka将在其自己的线程池之间分配工作,但是以不可见的方式(除了配置)。几个Akka演员可以共享相同的线程。

scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global是在Scala标准库中定义的ExecutionContext。它是一个特殊的ForkJoinPool,它使用阻塞方法来处理潜在的阻塞代码,以便在池中产生新的线程。你真的不应该在Play应用程序中使用,因为Play将无法控制。如果您不小心,它也有潜力产生大量线程并使用大量内存。

我在this answer写了更多关于scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global。

http://stackoverflow.com/questions/30805337/plays-internal-execution-context

本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译
转载请明显位置注明出处:scala – Play的内部执行上下文