ios – 绘制一个多边形的多边形用于描边,另一个用于填充?

我在绘制一些用颜色描边的线条然后用另一条线填充它们的内部(它们形成一个多边形)时遇到了麻烦.

UIColor *houseBorderColor = [UIColor colorWithRed:(170/255.0) green:(138/255.0) blue:(99/255.0) alpha:1];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, houseBorderColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 3);

// Draw the polygon
CGContextMoveToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, viewHeight-19.5); // base
CGContextAddLineToPoint(context, 300, viewHeight-119.5); // right border
CGContextAddLineToPoint(context, 120, viewHeight-119.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);

// Fill it
CGContextSetRGBFillColor(context, (248/255.0), (222/255.0), (173/255.0), 1);
//CGContextFillPath(context);

// Stroke it
CGContextStrokePath(context);

随着CGContextStrokePath注释掉,我得到了这个结果:

但是,如果我取消注释CGContextStrokePath并填充多边形,颜色会溢出笔划:

你如何实现这样的结果(无需重做整个绘图程序两次):

最佳答案
您可以使用

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

代替

CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);

问题是CGContextFillPath()和CGContextStrokePath(上下文)
清除当前路径,以便只有第一个操作成功,第二个操作成功
操作什么都没有. CGContextDrawPath()无需填充填充和描边
清除其间的路径.

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