c – 当您使用多重继承时静态转换是否安全?

我发现自己处于一种我知道什么类型的东西的情况. Type是三个(或更多)继承级别之一.我叫工厂返回B *但是T是一个类型的最高级别(如果我的代码知道它是什么)或第二级别.

无论如何,我在模板中做了一个static_cast是不对的.我的问题是我什么时候可以安全地静态施放?有没有这样的时间?我在这种情况下做到了,因为当我意外地将T作为古怪的东西(已经发生并且)动态转换忽略(并返回null)时,我宁愿得到编译错误.但是,当我知道正确的类型时,指针未被调整,导致我有一个错误的指针.我不确定为什么在这种情况下允许静态演员.

我什么时候可以安全地使用static_cast进行向下铸造?有没有情况?现在看来使用static_cast似乎总是错误的(当目的是向下转换时)

好的,我想出了如何重现它.

#include <iostream>
struct B { virtual void f1(){} };
struct D1 : B {int a;};
struct D2 : B {int a, b; };
struct DD : D1, D2 {};

int main(){
void* cptr = new DD(); //i pass it through a C interface :(
B*  a = (B*)cptr;
D2* b = static_cast<D2*>(a); //incorrect ptr
D2* c = dynamic_cast<D2*>(a); //correct ptr
std::cout << a << " " <<b << " " <<c;
}
最佳答案
交叉投射:

struct Base1 { virtual void f1(); };
struct Base2 { virtual void f2(); };
struct Derived : Base1, Base2 {};

Base1* b1 = new Derived();
Base2* b2 = dynamic_cast<Base2*>(b1);

需要使用dynamic_cast,使用static_cast无法完成(static_cast应该导致编译时错误).如果任一基类不是多态的,则dynamic_cast也会失败(虚函数的存在不是可选的).

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