在不构造实例变量的情况下,在C中声明实例变量的好方法是什么?

我一直在互联网上搜索这个话题,我还没有真正得到一个坚定的答案.作为一个C#程序员,我习惯于在大范围内声明类,通常在文件顶部附近,在任何函数之外,然后在使用时构造它们.

转到C之后,复制它的唯一方法是使用默认构造函数,这很好,但在某些情况下,我宁愿使用一个构造函数,它需要参数而不是一个无参数的默认构造函数.

在互联网上寻找解决方案之后,我遇到了一些建议,这些建议有其缺陷:

1.指针

有些人建议在所需的范围内有一个动态指针,然后在构造时将指针指向指向类的位置.

CClass* pClass = 0;

int main()
{
    pClass = new CClass(1337);

    delete pClass;
    return 0;
}

这种方法的问题在于你必须记住之后删除指针,因此,静态指针更加“安全”.此外,我猜测由于有指针,这会有轻微的内存开销,虽然不多.

2.无论如何都有默认构造

有时建议使用默认构造函数,它只是将类中的所有内容归零:

class CClass
{
public:
    CClass() : leetNumber(0) {}
    CClass(int leetNumber) : leetNumber(leetNumber) {}
private:
    int leetNumber;
};

//Defaults leetNumber to 0 through default ctor
CClass myClass;

int main()
{
    myClass = CClass(1337);

    return 0;
}

但是,如果你不能把课堂内的所有内容归零,会发生什么?如果你有另一个课程,不能只是初始化为什么怎么办?如果用户在没有正确初始化成员的情况下尝试访问类中的函数,您会怎么做? (你可以检查一下,但我相信它需要太多的代码,特别是如果你有很多成员).

3.保持更小,更局部的范围

已经有人建议将其留在小范围内,将该类作为对可能需要它的其他函数的引用传递,并在声明该类时立即构造:

class CClass
{
public:
    CClass(int leetNumber) : leetNumber(leetNumber) {}
    int getLeetNumber() { return leetNumber; }
private:
    int leetNumber;
};

bool GetMuchNeededAmazingNumberFromClass(CClass& myClass)
{
    if(myClass.getLeetNumber() == 1337)
        return true;

    return false;
}

int main()
{
    CClass myClass = CClass(1337);
    if(!GetMuchNeededAmazingNumberFromClass(&myClass);
        return 1;

    return 0;
}

这是很好的,你可以看到什么函数需要什么,但我可以想象一个函数需要很多外部类有大量需要的参数.

还有更多的例子,但我似乎无法找到一个我可以依赖的例子,特别是来自C#背景,这里的东西很简单.

谢谢.

编辑:

让我详细说明我要求的内容 – 在C#中,您可以执行以下操作:

public class Program
{
    //See how I'm able to do this, without calling the ctor.
    static AmazingClass amazing;

    public static void Main()
    {
        //And then call the constructor when I want.
        amazing = new AmazingClass(1337);
    }
}

这允许我创建类而不实际构建它,这是我在C中寻找的.

再次感谢.

最佳答案
这是非常糟糕的习惯(用对象替换了类):

I’m used to declaring objects in a large
scope, typically near the top of the file, outside any functions, and
then constructing them when in use.

忘掉它.在需要时定义对象.

int main() { 
     A a;
     ...a...
     A b;
     ...b...
 }

这是C思考.

我相信C#也是一种坏习惯.如果您在没有定义对象的情况下使用对象会怎么样 – 您将获得空引用异常 – 为什么要玩这样危险的东西.

BTW,C等价于C#对象是shared_ptr:

std::shared_ptr<A> a;
int main() {
   a = std::make_shared<A>(...);
   // do not need to call delete
}

在C中,如果不需要共享对象,也可以使用std :: unique_ptr.

但是不要这样做,不要使用全局变量……

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