c# – 如何在透明背景的大小调整的PNG中避免无用的白色边框?

我有一个包含大约2500张PNG图像的文件夹,没有透明度.每张图片大约500 x 500(有些是491 x 433,其他是511 x 499等).

我想以编程方式将每个图像缩小到原始大小的10%,并将每个图像的白色背景设置为透明色.

为了测试我的应用程序的功能而不是每次调整2500个图像,我使用15个台球图像作为“测试”文件夹.

现在我的问题是使用以下代码,我得到一个调整大小和裁剪的PNG,几乎是透明的背景.问题是左侧和顶部的白色边框出现在每个图像查看器中(Irfan View,Paint.Net和GIMP)

我怎么能避免这个边界?

这是我用于此的代码:

void ResizeI(string[] Paths, string OutPut, Methods m, PointF Values, bool TwoCheck, bool Overwrite, float[] CropVals)
    {
        for (int i = 0; i < Paths.Length; i++)//Paths is the array of all images
        {
            string Path = Paths[i];//current image
            Bitmap Oimg = (Bitmap)Bitmap.FromFile(Path);//original image
            Bitmap img = new Bitmap((int)(Oimg.Width - CropVals[0] - CropVals[1]), (int)(Oimg.Height - CropVals[2] - CropVals[3]));//cropped image
            Graphics ggg = Graphics.FromImage(img);
            ggg.DrawImage(Oimg, new RectangleF(((float)-CropVals[0]), ((float)-CropVals[2]), Oimg.Width - CropVals[1], Oimg.Height - CropVals[3]));
            ggg.Flush(System.Drawing.Drawing2D.FlushIntention.Flush);
            ggg.Dispose();
            PointF scalefactor = GetScaleFactor(img, Values, TwoCheck);//the scale factor equals 0.1 for 10%
            Bitmap newimg = new Bitmap((int)(Math.Ceiling(((float)img.Width) * scalefactor.X)), (int)(Math.Ceiling(((float)img.Height) * scalefactor.Y)));
            System.Drawing.Imaging.ImageFormat curform = img.RawFormat;
            string OutPath = System.IO.Path.Combine(OutPut, System.IO.Path.GetFileName(Path));
            OutPath = CheckPath(OutPath, Overwrite);//Delete if exsits
            Graphics g = Graphics.FromImage(newimg);
            g.InterpolationMode = GetModeFromMethod(m);//Bicubic interpolation
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
            g.ScaleTransform(scalefactor.X, scalefactor.Y);
            g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, (int)Math.Ceiling(((float)newimg.Width) / scalefactor.X) + 1, (int)Math.Ceiling(((float)newimg.Height) / scalefactor.Y) + 1));
            //g.Flush(System.Drawing.Drawing2D.FlushIntention.Flush);
            newimg.MakeTransparent(Color.White);
            newimg.Save(OutPath, curform);
            g.Dispose();
            img.Dispose();
        }
    }

这是我提到的白色边框的一个例子.下载图像或将其拖动并在其下面放置黑色背景以查看边框:

– 编辑 –

我设法写了这个函数而不是newimg.MakeTransparent(…):

 void SetTransparent(ref Bitmap b)
    {
        for (int i = 0; i < b.Width; i++)
        {
            for (int ii = 0; ii < b.Height; ii++)
            {
                Color cc = b.GetPixel(i, ii);
                int tog = cc.R + cc.G + cc.B;
                float durch = 255f - (((float)tog) / 3f);
                b.SetPixel(i, ii, Color.FromArgb((int)durch, cc.R, cc.G, cc.B));
            }
        }
    }

问题是我的台球现在看起来像这样:

最佳答案
我无法解决具体的代码,但也许可以解释发生了什么.

newimg.MakeTransparent(Color.White);

这将采用一种颜色,并使其透明.问题是,你的台球边缘(橙色)和纯白色背景之间有一系列颜色.这是边缘的抗锯齿(这将是从球的纯橙色到背景的纯白色的混合颜色).

通过仅转动纯白色透明,您仍然会在对象周围留下白色的“光环”.

也许有更好的方法来处理这个使用白色值作为alpha蒙版,但我不确定.net的图像库是否可以处理(我必须推迟到有更多.net经验的人).

但是,在此期间,如果在执行调整大小之前设置透明度,可能会有所帮助.它不会是一个真正的修复,但可能会减少一些光环效应.

更新:

所以,我一直在考虑这个问题,而且我并不完全确定有一个自动创建alpha通道透明度的程序化解决方案,因为我预感到它涉及很多主观性.

在我的头顶,这是我想出的:

>假设左上角的像素是100%透明的颜色(我们将说像素X).
>假设您想要透明的背景是一种纯色(相对于图案)
>假设大约3px抗锯齿

你可以……

>检查X的相邻像素.对于与X的颜色匹配的X的每个相邻像素,我们将其设置为100%透明.
>如果x旁边的像素不相同,我们可以检查它的相对色调.
>从该像素分支并检查它的周围像素.
>这样做标记每个像素(a,b,c等),直到相对色调改变一定百分比和/或像素颜色与其邻居相同(具有一定的可变性范围).如果是这样,我们将假设我们已经很好地进入了对象的内部.
>现在倒退你标记的像素,调整透明度…说c = 0%b = 33%a = 66%

但是,这仍然是对真正必须发生的事情的过度简化.它做了很多假设,没有考虑图案背景,完全忽略了需要透明的内部区域(如甜甜圈洞).

通常在图形编辑应用程序中,这是通过选择背景颜色的块,羽化所述选择的边缘,然后将其转换为alpha max来完成的.

这是一个非常有趣的问题/问题.我,唉,没有你的答案,但会好奇地看着这个帖子!

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